火影忍者ol李【少年篇】技能好不好 火影忍者ol李杜门
摘要:《火影忍者online》是一款团队协作型游戏,李【少年篇】的追打机制让战斗更有趣。小编注意到他的被动技能能触发多人连击,像多米诺骨牌一样连锁反应。这种设计让队友也能参与输出,但需要精准的时机把控。感到兴趣的网友与小编了解了解哦!火影忍者ol李【少年篇...,火影忍者ol李【少年篇】技能好不好 火影忍者ol李杜门

《火影忍者online》是一款团队协作型游戏,李【少年篇】的追打机制让战斗更有趣。小编注意到他的被动技能能触发多人连击,像多米诺骨牌一样连锁反应。这种设计让队友也能参和输出,但需要精准的时机把控。感到兴趣的键盘侠和小编了解了解哦!
火影忍者ol李【少年篇】技能如何样 李【少年篇】技能说明
奥义:这个技能的亮点就是不用续航查克拉,但缺点是要损失自身百分之二十的血量,不过换取两次普攻,收益还是蛮高的,特别是在第一回合中,能对敌人造成不少的伤害。必杀时多加一次额外普攻的机会,算壹个较小的爆发。
普攻:这是李[少年篇]主要伤害来源,虽然看起来70%伤害并不高,然而他的基础体术属性高,打出的伤害也比一般忍者要高。
被动:这个追打技能,可以追打普攻的大浮空,造成倒地也可以让其他忍者进行追打。
被动:这个被动效果相对看脸,造成的暴击会附带定身,没有暴击的情况下这个技能就没有用了,不过运气好的话,一直暴击真的可以把敌人定身到死。
被动:这个被动效果可以把损失生活转化为暴击率,也就是说损失的生活越多,暴击率也就越高,顶尖暴击率应该可以达到30%-39%左右。小编认为啊,这一个爆发型被动,配合上壹个被动,会让敌人极为痛苦。
