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共鸣之心与声流全成就策略 共鸣之歌

作者:admin 更新时间:2025-12-04
摘要:《TapTap》是一款轻度休闲类游戏,但隐藏着惊人的策略深度。小编最近发现,乌鸦这种角色简直像开了挂,送人头都能送出花来。只要掌握好合成节奏,连生存都不用刻意堆叠,这游戏比我打游戏还上瘾。 TapTap通解 首先,角色自带的默认音乐家一般都是与其适配...,共鸣之心与声流全成就策略 共鸣之歌

 

《TapTap》是一款轻度休闲类游戏,但隐藏着惊人的策略深度。小编最近发现,乌鸦这种人物简直像开了挂,送人头都能送出花来。只要掌握好合成节拍,连生存都不用刻意堆叠,这游戏比我打游戏还上瘾。

TapTap通解

首先,人物自带的默认音乐家一般都是和其适配的,按照格子一局养2-3类音乐家是合理的。然而其实有能让你抛弃大脑甚至走给半挂机的“通解”。

在此之前先说两个独特人物,章鱼和乌鸦。

章鱼可以说最难,由于节拍真空期长,虽然技能一来一回学说可以做到长时刻无人能敌帧,然而一旦乱节拍很容易补不上。一般主推只roll霰弹手或走下面调解,前期roll霰弹且不合成,以及工资。等攒到够多进攻加成再补充暴击率及攻击力,按需求补充生存即可。后期靠加成多叠攻击一枪一片清屏。

TapTap音乐家

乌鸦则可以说最简单了,甚至不用特意叠生存(由于要及时送人头),注意前期尽也许多合成高质量单位以及及时送掉部分音乐家即可,主加技能伤害和暴击增伤。后期自身输出猛到打3w大数字轻轻松松。

其他全部人物,则可以统一运用通解音乐家–和声(可以在第二回合直接把初始音乐家卖了只拿和声)。这玩意儿你可以想象为pvz里的猫蒲草,明日方舟的荒拉…总之是初始人物自带的默认人物也是最泛用的通解。

发育思路上,前期无脑拿和声和工资,可以不着急补充输出,注意除非没格子了否则都不需要合成。在难度五约6回合开始步入中期,则思考补充攻击力和暴击增伤,其他伤害手段一概无需思考,如技能伤害,电,种子等。生存方面,由于回声减速的特性,大家只需要再补充生活值上限,生活汲取和冰冻藏品(强推拿个冰冻,低压波次直接步入解手时代)。外加每个人物都或多或少有自己的消除弹幕或位移技能,绝大多数怪根本无法近身,弹幕随便躲躲就行。

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